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艺术留学专业如何选?分类详情

时间:2023-06-27 15:54:46

随着国内入学考试的日益严重,艺术学习已成为大多数艺术学生选择的“捷径”。根据相关研究数据,近年来艺术学习一直在升温,越来越受到国内学生和家长的青睐。但如何选择合适的专业出国留学呢?

视觉类

视觉传达

Visual Communication

视觉交流有广泛的定义,是为设计师提供全方位创作方法的专业。它不仅可以在视觉范围内创建,还可以在声音、代码、文本、空间、事件和体验等领域。

数字媒体

Digital Media

数字媒体是一种基于计算机语言和数字媒体的新艺术形式。数字媒体使艺术家与观众有更多样化的互动形式。数字媒体改变了传统艺术的形式甚至意义。

平面设计

Graphic Design

平面设计与视觉交流有许多相似之处。平面设计不仅局限于传统的2D平面设计,还发展到交互界面、网站设计、产品造型设计、广告设计、视频媒体等方向,具有现代化、多元化、多媒体的发展趋势。

时尚类

时尚造型与传播

Fashion Styling

时尚传播是一门基于媒体的时尚产业信息传播学科。主要研究方向包括时尚历史发展研究、时尚评论等。此外,我们看到的时尚大片、时尚纪录片、时尚电影等视觉信息展示也是研究的方向之一。

时尚管理

Fashion Management

时尚管理作为时尚产业链中沟通各个环节的桥梁,是艺术与设计相结合的专业。它将时尚带入商业,思考产业链如何持续健康发展,品牌如何树立形象,如何有效推广不同类型的消费者。

珠宝设计

Jewellery Design

珠宝是人际交往的载体。对于创作者来说,她不仅是一种表达自己的媒介,也是创作者态度、个性、修养、风格、品味的表现。

服装设计

Fashion Design

服装设计是一门结合实用性和艺术性的跨专业学科。它是一门涉及广泛领域的边缘学科,与社会科学和自然科学密切相关,如文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学和人体工程学。

面料设计

Textile Design

面料设计和服装设计是一种创造性的艺术形式,不仅可以单独作为一个创意领域,还可以向任何与面料相关的领域输送血液。我们穿的衣服、地毯和窗帘都是面料设计的结果。

戏服设计

Costume Design

服装设计是一门以文化历史背景为重点,以加强实践工作的设计与实现为重点的学科。它也是一门从设计到各个领域的交叉学科。

空间类

建筑设计

Architecture

建筑专业主要讨论社会问题,以技术创新和可持续环境为研究方向,思考空间设计如何跨越专业界限,探索不同背景下设计的可能性。

室内设计

Interior Design

室内设计是一门非线性艺术设计学科,没有单一的解决方案。设计师需要通过无限的联想、尝试、推理和学习,通过空间干预来改变或影响人们的行为习惯。

景观设计

Landscape Design

景观设计专业是一门与规划、生态、地理等学科相结合的学科。设计师旨在为城市创造一个高质量、高利用价值的空间环境,旨在形成独特的城市风格和自然和谐的景观体系。在创作过程中,学生需要放弃粗糙简单的设计,坚持“以人为本,因地制宜”的理念。

舞美设计

Stage Art

舞台设计师通过对剧本的解读、视觉艺术处理情境,通过艺术表达创造,为故事情节提供氛围渲染,支持文学、影视作品的整体艺术呈现。

城市设计

Urban Design

城市设计侧重于城市中各种关系的结合。建筑、交通、开放空间、绿化体系、文物保护等城市子系统交叉综合、连接渗透是一种综合状态的系统设计,具有艺术创作的属性。

工业交互类

交互设计

Interaction Design

互动设计是随着互联网技术的发展而发展起来的一门新兴学科。一般来说,当人与事物(无论是人、机器、系统、环境等)进行双向信息交流和互动时,这是一种互动行为,这种行为是互动设计的对象。互动设计是重新定义人与技术如何沟通与合作的学科,具有一定的科学逻辑。

工业设计

Industrial Design

工业设计是一种以工程、美学、经济为基础的产品设计,注重产品的实用性和整体环境设计,提高产品的亲和力和可用性的应用艺术。

产品设计

Product Design

产品设计的对象是批量生产的产品,产品的实用性和美观性是产品设计研究的主要内容,旨在满足人们的生理和心理需求。

家具设计

Furniture Design

家具设计是一个功能与时尚碰撞的专业领域。许多室内设计师认为家具是室内空间最重要的方面之一。家具不仅增加了空间的功能和实用性,而且增加了风格和个性。

设计交通工具

Transportation Design

交通设计是定义汽车、卡车、摩托车等机动车外观的创造性过程。它包括内部和外部设计。除了审美考虑外,比例模型还用于空气动力学测试。

服务设计

Service Design

服务设计要求设计师从更宏观的角度看待设计。除了关注前端的用户体验外,他们还需要关注后端如何相互合作,以提供理想的体验。因此,除了设计之外,设计师还需要考虑系统架构和业务因素。

影视动画类

摄影

Photography

学习摄影需要掌握光影构图等坚实的理论基础和摄影技术,扩大一些跨学科的知识结构。摄影是一门潜力巨大的学科。

电影

Film

电影是一门视觉、文学、戏剧、音乐的艺术,其表达不受限制,学生需要做的是学习正确使用电影艺术来表达自己,使用胶片、视频带或几个媒体来捕捉图像和声音,加上后期制作,通过在屏幕上放映和娱乐、艺术、教育的艺术形式。

动画

Animation

动画是将绘画、漫画、数字艺术、手工艺品、图像、音乐等创作形式相结合的综合视频媒体艺术。例如,二维动画主要通过手绘,灵活,想象空间广阔;三维动画更三维、更真实,是商业动画的主流形式。

游戏设计

Game Design

游戏是当今泛娱乐领域最热门的组成部分,是一个发展前景广阔的日出产业。游戏设计团队使玩家沉浸在虚拟游戏世界中,具有酷炫精致的视觉图片、精彩的工艺情节和令人兴奋的互动体验设计。

艺术人文类

纯艺术

Fine Arts

当代艺术作为一种形式的概念,通过隐喻、寓言、类比、讽刺、替换和重新构建艺术家强大的修辞策略,创造一种新的视觉“颠覆”。

插画设计

Illustration

作为一名插画家,我们不仅要从多个角度提问可持续的话题,还要把思考和写作结合起来,作为生活中不可或缺的一部分。探索视觉语言在社会文化中的角色,然后在广泛的材料选择中创造出属于个人绘画语言的独特角色。

艺术史

Art History

艺术史提供了解释我们周围丰富视觉文化的工具和词汇,以及在不同的社会和文化背景下建立的对艺术生产的历史理解。

艺术策展

Art Curating

策展人所做的就是在艺术作品之间建立联系,从而创造出比作品本身更有价值的呈现。在我看来,艺术策展本身也是一门利用艺术作品进行二次创作的艺术。”

艺术管理

Arts Management

艺术管理是一个基于文化市场需求和现代管理理念和管理理论的新专业。虽然艺术管理专业似乎是一门艺术学科,但它实际上更像是以艺术产业为载体来学习管理和商业知识。有针对性地解决艺术组织、机构和艺术相关行业的问题。

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