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RCA强调了8年的思辨设计,到底怎么做?

时间:2021-07-12 10:39:40


RCA的硕士学生,每年都要完成一个名为The Grand Challenge的重大课题。


2020年的Challenge,将时间节点设置在了180年后的未来,让学生为23世纪的人类去设计:


这个课题思考起来,看似容易,实则很难切入。因为此类的设计,比起解决问题,更像是提出问题或思想实验。


那么,该用怎样的思路解题?这,就是思辨设计的领域了。


读完这篇文章,你将了解思辨设计的真正内涵,以及完成一个思辨设计项目的方法论。


01.

什么是思辨设计?


思辨设计(Speculative Design),最初是由RCA的两位前教授Anthony和Fiona提出的。



《Speculative Everything》


在他们所合著的《Speculative Everything》一书中,思辨设计是这样被定义的:


Speculative design thrives on imagination and aims to open up new perspectives on what are sometimes called wicked(棘手的) problems...Design speculations can act as a catalyst(催化剂) for collectively(共同地) redefining our relationship to reality.   


以往我们做的设计练习,通常是在提出一个问题后,给出一个解决方案。



传统设计vs思辨设计


而思辨设计则相反,是「INTEAD OF A ANSWER BUT A QUESTION」,即本身就是在提出问题。


如果说a组的名词代表着传统的设计理念,b组的名词就是Anthony提出的思辨设计理念:



并且,相比于家长式说教的批判设计,思辨设计则是引导观众进行更为开放的、主观且动情的思考。



ALIX GALLET ON FOOLING THE INTERNET


那么,我们为什么需要这样的思考呢?


两位作者指出,当我们人类面对巨大的挑战,如人口过剩、气候变化等问题时;


设计师通常通过拆分、量化问题提供解决方案,从而希望彻底解决问题。


但是我们不得不承认,很多挑战是人类暂时无法解决的。


Narrative Future Cones


这个时候需要另外一种设计的可能性介入,那便是思辨设计。


02.

思辨设计的两大特点


思辨设计,一般来说有两个非常明显的特点:


Focus on Big Societal Problems

# 关注重大社会问题


思辨设计往往聚焦在比较大的社会问题上,并且针对的场景是遥远的未来。


设计师们要依靠想象力和对未来的梦想,提出更多可能,去进一步地讨论和争辩、鼓励和激发。


第一代iphone,2007


最经典的思辨设计案例,也是我们一步步见证成真的思辨设计,就是IPhone了。


2007年,在遍地都是键盘手机的年代,乔布斯发布了史上第一台触屏式手机。



乔布斯发布第一代iPhone


这样空前绝后的设计,是在抛出一些需要进一步回答的问题:


这样的用户界面会如何影响用户的使用习惯?如何影响未来的科技?用户的使用流程又会变成什么样?



iPhone的迭代


这在2007年来说,算一个思辨设计,虽然2021的今天已经司空见惯。


所以接下来的问题是:我们该如何像乔布斯一样,做出颠覆的思辨设计呢?


Using physical props.

# 使用物理道具


在《Speculative Everything》一书中,作者还提到:


The materiality(物质性) of design proposals, if expressed through physical props(道具,支撑), brings the story closer to our own world away from the worlds of fictional(虚构的) characters.  


思辨设计的产出,总是打破科技的边界的,甚至是推动科技发展的。


所以暂时看起来无法实现的设计,怎样进行生动地表达,以让观众接受呢?那便是通过物理道具。


从自己的身体收获食用菌


收集个人数据,激发惊喜


自行在家替换眼球的套盒


这些道具最大的特点就是缺失细节,“虚有其表”。道具的虚构与抽象,正是区别于现实世界的必要属性。


要保持与现实世界常态设计的距离,让观众明白他们在观看一种观念,而非工业产品。



03. 

如何开始思辨设计项目?


从零开始完成一个思辨设计项目,大致需要这五步:


构想未来

首先,需要构想一个项目针对的未来时间范围,10年后?50年后?100年后?针对的未来越远,场景越模糊。


构思未来的需求和问题

设想在未来的人们面临的问题是什么,对应的需求是什么。


设计解决方案


分享并记录


迭代和创新


实例一 

# Protofarm 2050: Foragers


在未来,我们会面临人口过剩的巨大挑战,以及随之而来的各种问题。其中一样,就是过度消耗后造成的食物短缺。


Dunne&Raby团队针对这一未来挑战,提出了2050年的两个构思:


√ 野生植物被改造后是可以食用的

√ 人类的消化系统被改造后可以从外界植物中吸收纤维素来充饥的。


Dunne and Raby (2013) — Foragers(觅食者). 解决未来人口过剩以及自然资源过度消耗后的问题


吸取纤维素充饥


在他们营造的虚构场景里,人类会从野外的湖泊、树丛、花草中捕食并可以顺利吸收。


可以看到,最终产出的道具和构想的故事场景,在现在看来是不切实际的,还透露着一种黑色幽默


但是背后引发的思考,说不准在未来的某天变成现实。


实例二

# NOT HERE, NOT NOW


下面一个例子,依旧来自Dunne&Raby,名为《NOT HERE, NOT NOW》:


不在这? 不是现在?这个项目又想向我们分享一个怎样的未来呢?


这一系列的头盔、鞋子、Body cover等,是用来干什么的呢?


它们是进入其他平行世界的一个接口,当用户带上头盔,或者穿上鞋子,便和其他的平行世界进行交流沟通。


这个项目的本身,不是关乎交互的界面或者动作,而是关乎其所处的社会;


即它们所唤起的世界,以及使这个世界运转的价值观和规范。



04.

万事皆可思辨


其实,无论你的专业是工业设计、交互设计还是服装设计,都可以在作品集中尝试思辨设计。



Konstantin Hinkel


不仅仅是为了迎合RCA等名校的偏好,创作本身亦乐趣无穷。


来转换一下思路,在虚构世界进行一场思想实验吧!


回到最开始的RCA Grand Challenge,现在拿到这个题目,你会怎么做呢?


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