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动画作品集里的“人设”如何做得丰满又立体?

时间:2021-07-12 09:18:41


有趣的动画角色不仅成就了整部作品,有的还成了备受热捧的表情包、文创周边......



本次动画技法课程由浅入深,全面讲解:

✔角色设定以及如何确定美术风格

✔角色设定的四大依据

✔如何根据基本形状构建角色

✔角色设计的形状语言以及基本步骤

✔加州艺术学院优秀动画作品集解析


大量详实的案例分析与理论框架,帮助高效理解课程内容,启发动画作品集制作灵感。


另外还有重磅课程福利:


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01.

什么是角色设定 

What is Character Design? 


Visualizing the Scripts,也就是将剧本中的文字描述用风格化的视觉呈现出来。


比如在典型的日韩角色设定中,角色的头身比基本一致,角色比较平面扁平,不强调体积感,动作表演比较写实。



而以迪士尼、皮克斯为主的典型欧美角色设定, 各个角色头身比,基本形状差异较大,体积感强。



比如超人总动员,可以看到家庭每个成员在三维空间总运动时,是有一定厚度、体积和体块感的。


欧美的动画作品强调角色表演,更多是通过角色肢体语言、面部表情夸张来推进剧情。相对日韩,比较少会会用到一些夸张镜头语言,比如快速切镜头,或极端透视。





02.

角色设定的风格选择


动画设计师在进行角色设定时,需要考虑一些主客观因素,在这个范围内进行创作。


Scripts 剧本/世界观  



一般是有一个完整的故事线之后,会考虑如何设置世界观,比如故事背后的时代、地点、文明程度、现实环境或想象中的世界等等,这些都会影响美术风格和角色设定。



比如哈姆雷特和狮子王,背景一个是王子复仇,一个是非洲大草原的动物世界, 相同的故事线+不同的世界观,形成了不同的角色设定。


Production Forms制作方式



不同的制作方式对角色风格也有限制。


比如The little Mermaid,是传统2维动画, 需要通过逐帧手绘的方式完成。角色的动作基本是靠参考真人实拍照片,动画师的放大夸张,或基于对角色的自行脑补,进行手绘实现的。



一般这些角色基本形象是清晰明确的,有一个basic shape,但是不必要的细节会相对少一点,比如如果给美人鱼设计一些珠饰和飘带,就要考虑材质在水下的环境是如何呈现,会增加很多工作量。


基本上色也是大色块铺色这种简单的处理方式。


Frozen 也是近年来大荧幕上比较有代表性的的3D动画,是通过在模型基础上调动画,贴材质,打光和渲染,得到角色的动态。


而且通过3D建模的方式可以给模型更多的细节和材质感。比如Elsa的发丝、衣服纱织、水钻等等。


定格动画则是通过手工制作人偶,设定骨骼和关节,通过调动画逐帧拍摄来实现的。



人偶角色是需要手工可以做出来的,设计时要考虑角色的动作,在动画制作正式流程开始之前就得准备好。


还需要考虑实现角色的材质选择,一般比较少出现一些飘逸的线,在拍摄时会增加角色控制的难度。


Publishing Platforms 发行媒介/平台



一般在院线上映的Feature Film,制作周期长,预算相对充足,角色比较有辨识度,色彩比较鲜明,细节多,整体layout上光影和体积感都比较好。




TV Series 连载的动画剧集为了提高制作效率,角色简化成基本的图形,基于具体的剧本,有很多对话,对动作要求较少。




Commercial 商业动画可能一般是颜色比较鲜明的大色块,没有太多细节,短时间内提高记忆点。


Art Film一般是比较抽象的表达方式,或者是对媒介的探索,可能会有一些拉伸或变形等处理。



Target Audience 目标群体



Children/Teenagers/Young adults/ Adults/Family Friendly


针对人群的不同认知与喜好,来丰富角色的设定。比如小孩子喜欢小猪佩奇,青少年可能喜欢有流行元素的角色,而像Moana、Frozen这种,有比较丰富不同的人物角色,适合人群就比较多。



03.

角色设定依据


上面提到的是影响角色的大框架,具体到每个角色的设定,会根据角色背景故事 backgroud story、角色性格 Personnality 、Skills 技能、Mission 主要任务这四个方面来确定。

比如Frozen中的Elsa的角色设定——


背景故事:因为误伤Anna所以害怕自己的魔法,把自己与外界隔绝,看重亲情。

性格:内向 自卑 逃避接触,接受自己,展露魔法,与世隔绝,冰雪女王  

技能:与冰雪相关的魔法  

任务:拯救被冰封的王国/完成自我救赎



左边在城堡里时,配色都比较保守,对自己魔法的恐惧,隐藏自己,难以接近。右边离开城堡后,Elsa学会运用魔法,更为自信,在表情和服装上都有体现。




04.

角色设计中的形状语言


在进行角色设计时,可以用基本的形状构建角色。了解一些基本的形状类型——


Circle 圆形



意味着没有棱角,柔软、舒适、易于接近。


这些角色的典型角色特点:可爱、友善、憨厚、无害、喜剧


三角形 Triangle



意味着尖锐、灵活、难接近。


这些角色的典型角色特点:灵活敏捷、有攻击性、有力量、神秘、危险等



矩形 Rectangle


意味着坚固、紧凑、稳定。


这些角色的典型角色特点:坚强、固执、沉稳、靠谱



另外在形状建构的基础上,可以通过Exaggeratio和Contrast 强化角色形象。


比如Exaggeratio 放大角色的比例,结构和部分特点。


Contrast组合大小对比鲜明的图形,直线曲线形成对比。  


角色设定基本步骤


在熟悉形状语言的基础上,就可以着手开始展开角色设定了。可以从4个步骤展开,详情见完整版课程内容。


很多优秀动画作品集,角色设计的形状语言都非常突出,能够非常明确吸引到招生官!


想让你的角色更生动,可继续深入学习这堂动画角色设计技法课程.以上仅为课程内容摘选,更多内容包括——

  • 根据形状语言进行角色设定的基本步骤
  • 如何根据形状语言进行面部风格化
  • CalArts、Gobelins、USC优秀动画作品案例解读
  • The Incredibles、The Secret of Kells、Frozen等经典动画作品解读......




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