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告别“过度发散”,如何让你的作品集调研有理有据

时间:2021-07-19 15:34:42

设计调研是工业设计流程中非常重要且关键的一步,作为前期的一个基础环节,对指导后期设计方向,确保设计质量等具有很大作用。


调研是打开设计的智能钥匙,做好设计调研不仅能够顺利推进项目的发展,还能够更好的获得灵感。



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通过调研我们可以更清晰的认识和研究问题的背景,当你在过程中探索的方向越多,你就能发现更多思考问题的角度,就越能产生一些有趣的想法。


今天和大家分享一下工业设计如何正确做调研的几个方法,🐎住。


01.

作品集标准是什么?


设计师不应当是只埋头简单设计,还更学会观察周围的一切,培养观察的能力,带着同理心去做设计,这样才会有优秀的设计产出。


简单来说就是要弄明白人们想要什么,然后通过设计作为方式来实现。但这些内容在实际操作中并不是没有简单的,在调查中获取准确的信息才是指导设计的制胜法宝。



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要达成这一目标我们的调查就不能只停留在基础的观察,询问阶段,在获得数据后要随时反思结合联想探索其本质——人与生活。


设计洞察是设计者应该具备的能力和素质,设计调研是设计洞察的来源,能为作品集的开题和执行提供参考和依据。



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Chen同学认为,作品集一定自己要有想法,要学会对生活中社会中细小的节点观察;带着思考去调研和研究,表达自己的设计理想和思考。他其中的一个灯具项目就是由自身出发,做了一个有趣可爱的灵感集合。


说回我们的作品集,当你想做好一件事儿的时候,除了有要开始的姿态,还得知道天花板在哪?最好的东西是什么样,你才知道标准。


因此大家在开始的时候要保证尽可能的打开自己的五官,多看多听多去探索,多不多老师说了算哈,说不定哪个吃饱的下午灵感就来了!


作品集项目实际上就像传说中数学考卷的最后一道大题(以下步骤可能会暴露年龄勿嘲,现在的题估计不这样出,也不一定哈哈哈哈哈哈哈)



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1⃣️写上“解”,态度得有(即作品集中你的项目brief:你做的是什么?你想做什么?有什么特色?尽可能用三句话可以讲明白):老师说过会不会都先得一分!


2⃣️审题(设计调研)明白这题让你做什么,你的研究对象是谁。


3⃣️选公式套用(设计方法)选用合适的数学方程式套用,哪种设计方法更适合你的项目。


4⃣️用不用画辅助线(炫不炫技哈哈哈哈哈哈哈)怎么实现。


5⃣️计算(设计推导/迭代)试验测试。


6⃣️答案(项目的呈现)。






02.

调研中数据采集的方法-观察法


今天介绍一种用于调研中数据采集的方法(观察法/头脑风暴法)。



“Observation is useful at any stage during product development. Early in design, observation helps designers understand the users' context, tasks, and goals. Observation conducted later in development, for example, in evaluation, may be used to investigate how well a prototype supports these tasks and goals.”


              — Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction by Helen Sharp, Jennifer Preece, et al.



在设计早期,观察有助于我们去了解用户的背景、任务和目标。在项目后期进行的观察,比如评估,可以用来调查原型对这些任务和目标的支持程度。”


观察是我们与生俱来的能力。这个方法需要我们根据项目目的,用自己的感官和辅助工具去观察被研究的对象,从而获得一系列数据。



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科学的观察具有目的性计划性、系统性以及可重复性。


利用我们的感官去感知对象。不过因为感官有局限性,带来的信息有限,我们可以在实践中借助其他辅助工具录音,相机,录像等便于我们再次观看记录。



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在过去传统的设计调研当中我们用的最多的就是问卷,很多同学在初期会很主观的想一些问题,网上发问卷,非常不提倡大家把这个作为设计依据。


首先,问题的提出普遍比较基础,而且都是根据自己的经验得出,提问的方式可能会受个人主观臆想影响,在后续过程中很难推进项目进行。



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其次,作品集项目中的创新想法很重要。要从用户的生活,工作,习惯,使用方式,爱好等多个维度去考量。


因此,在需要寻找突破口的时候,尽可能保持一张白纸的状态,使用的调研形式也可以多样化,这样得到的数据或信息会更客观。


这个时候就建议大家采用“观察”的形式,回到真实的使用者环境中,记录他们是怎样生活,怎样操作,有怎样的情绪等等。



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我们可以直接观察用户的活动,也可以通过之后研究的活动记录间接观察用户。


大家在使用观察法时可以采用POEMES框架,该观察什么,怎么记录,怎么做后期的数据分析。




P(PEOPLE)被观察对象。


O(OBLECTS)观察中看到的与被观察者有联系的物品,例如在观察老人在做一件事儿,会使用到的辅助工具等。


E(ENVIRONMENT)被观察对象所在的环境因素。


M(MESSAGE)被观察者事件中,可能出现的相关信息,例如洗衣机结束时会有滴声提醒。


S(SERVICES)被观察者事件中,可能涉及到的服务,例如雨天去商场会有人帮助收纳雨伞,提供袋子等。





03.

调研中数据采集的方法-头脑风暴



头脑风暴是设计团队用来产生想法来解决明确定义的设计问题的一种方法。


我们可以诸如“我们该如何做”之类的问题解决问题,我们可以提出自己的想法,并把它们联系起来,找到潜在的解决方案。


其实就是“三个臭皮匠顶个诸葛亮”!




头脑风暴是设计思维的一部分,可以向各个方向扩展。我们可以从纵向和横向思维来寻求设计问题的有效的解决方案。


我们可以采取各种不同的方法,当我们所处在一个轻松的氛围中,得到的解决方法也会更客观。根据这些粗略的答案提炼出最具有可能性的解决方案。




营销首席执行官亚历克斯·奥斯本是头脑风暴的“发明者”,他在1953年出版的《应用想象力》一书中提到了创造性解决问题的精炼元素。



“It is easier to tone down a wild idea than to think up a new one.”

                    

   — Alex Osborn


“淡化一个疯狂的想法比想出一个更容易”


— Alex Osbron



SIA 同学作品集,盗用必究


在头脑风暴中,我们针对某一个设计问题,可以得出一系列潜在的解决方案。在过程中,我们不仅可以收获自己的想法,还能听到别人不同的意见。


我们先确定下项目的课题以及任务目标;可以去找各种领域的小伙伴一起完成,最好能有不同专业背景的人组成,会有新的看法。




过程中要准备好纸笔,便利贴,电脑思维导图等工具方便及时记录和规划。


整体的氛围要保持轻松愉悦,每个人都可以充分表达自己的想法和思路,不要过多干预别人的想法,力争在有限的时间内获得尽可能多的创意性想法。




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Sun同学在项目刚开始的时候发现了很多可发散的点,在L老师建议下把每种可能性都做出来,然后一起梳理它们的优劣。


最终的草模方案做好后,L老师带着学员作品在机构里给在场的老师和同学逐一展示,并且收集了大家对这件作品的改进意见。每个人都表达了自己的想法。



工业设计作品集调研方法就分享到这里啦,更多方法以及调研分析请大家持续关注我们的后期内容,最后希望大家都能拿到梦校offer。


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