艺术资讯 > 申请攻略 > 游戏设计专业必读:引发全球宅男疯狂的《Pokemon Go》是怎么诞生的

游戏设计专业必读:引发全球宅男疯狂的《Pokemon Go》是怎么诞生的

2016-07-19 14:42:10
分类:申请攻略

小时候看《宠物小精灵》,大家都或多或少梦想过要去抓宠物小精灵吧?抛出精灵球,捕捉小精灵,然后跟其他人战斗,想想就很炫酷,但是真要跑去野外这么干,说实话也挺蠢的,就像日本动漫里的中二病患者,对着空气里只有自己看得见的怪兽战斗,然而在《Pokemon Go》这款游戏出来以后,这个梦想成为了现实(可惜在中国还不能玩,心塞)。


这个游戏现在有多火呢?据身在美国的小伙伴们介绍,为了抓小精灵(官方译名是精灵宝可梦),大批宅男夜间出没,让警察以为是瘾君子出没,为了表示自己的清白,宅男们向警察展示了《Pokemon Go》,结果警察一看觉得特别好玩,当即下载游戏,加入了他们的队伍。还有网友吐槽说,周日上午在教堂附近抓小精灵的人比去做礼拜的还多。虽然真实性待考,但这也反映出了《Pokemon Go》的火爆程度。

《Pokemon Go》

Pokemon Go》怎么玩?

首先,和普通的手机游戏不一样,这不是一款宅家游戏,必须要动起来,所以才引发了上面所说的大批宅男出动的神奇现象。小精灵们隐藏在游戏里的地图里,但是你必须亲自走到外面才能抓到它们。接着就是捕捉、进化、与他人战斗啦。

《Pokemon Go》


网友们梦寐以求的皮卡丘。

皮卡丘

战斗场景。

战斗场景

有这么多小精灵!

精灵


游戏制作公司Niantic表示,这款游戏的目的是为了增强玩家的现实体验感,而游戏的奖赏就是为用户开启新一轮体验提供必要的机会,而不是像其他很多游戏的结局:在最后的大场面中大Boss被打死了,然后一切就结束了。”

Niantic团队在创建Pokémon Go的时候设立了三个大目标:

1. 轻装上阵。“许多健身类应用软件总是给出大量‘指导性建议’,但这些内容总是让你觉得自己像一个‘失败的奥林匹克运动员’,而你下载它们的目的只是想变得更健康而已。” Niantic创始人汉克认为,“而《Pokemon Go》显然是一个主旨明显、轻松活泼的趣味性工具。它让你在精灵作为奖赏的前提下随意挪动,而不是给你施加一些‘不得不去做’的压力。”

2. “用崭新的视角看世界”:“对周围的环境习以为常?这个游戏可以在看似‘停滞’的生活中推你一把。《Pokemon Go》可以把熟悉的路标建筑与历史遗迹变成你的道场与健身房。在这里,你将以驯兽师的身份释放力量并发起‘战斗’。这难道不是一件很酷的事情?从鼓励探索的角度,《Pokemon Go》可以让玩家的生活更美好。”

3. 打破沉默,广交道友:在全球范围内,玩家们因为这款游戏联系在一起,甚至会组织聚会相互切磋或交换已收服的宠物(有国内道友已表明,可以与国外网友交换账号来替捉精灵……)。当然,等到达更高的等级,玩家们需要与其他道友组团攻占更多的道场。也是设计的初衷之一:《Pokemon Go》可以打破人与人之间的隔阂感,让人们有理由聚集在一起。


在推出《Pokemon Go》之前,Niantic最知名的是手游《Ingress》。这款同样面向iPhoneAndroid手机的游戏,鼓励玩家去探索周边,通过探索来获得能量,《Ingress》不仅是一款社交游戏,而且是一款强社交游戏.在鼎盛时期,《Ingress》在全球拥有数百万的用户。

Pokemon Go》就像是《Ingress》精神的续集。Niantic不仅从《Ingress》中掌握了大量的数据,还吸取了大量保护玩家安全的教训,这也让《Pokemon Go》能够一夜成名,迅速在全球流行开来。


而《Pokemon Go》的点子是怎么产生的呢?

时间追溯到2014年愚人节,谷歌和Pokémon公司联合宣布将推出一款游戏,让玩家借助谷歌地图应用寻找精灵。汉克说,人们非常喜欢这个概念:“谷歌地图与精灵的结合,就像是巧克力与花生酱的结合”。《Pokemon Go》的创意由此产生。

受这个愚人节玩笑的启发,Niantic联系到了Pokémon公司和任天堂,表明希望开发一款名为《Pokemon Go》的游戏。因为Pokémon公司首席执行官Tsunekazu Ishihara早已是日本高等级的《Ingress》玩家,三方的谈判变得十分轻松。再之后,就是我们现在看到的红透全球的局面啦。


如果你也想要去开发一款这样的游戏,你可得好好研究一下《Pokemon Go》的亮点了。

从游戏设计的角度来看,这款游戏最大的创新是将手机游戏和VR(虚拟现实)相结合,给手机游戏指明了未来发展方向,连BBC都称《Pokemon Go》为“重新定义手机游戏的先驱”,以后这类增强现实(Augmented Reality)游戏一定会越来越多。除此之外,选择了宠物小精灵或者叫口袋妖怪这个有广泛用户基础的IP,引发童年怀旧狂潮。这样的一个好点子,想不火都难。

此外,从Niantic团队设立的三大目标来看,也能看出游戏设计的策略,首先有一个目标,是让大家动起来,其次是想办法实现这个目标——通过增加可玩性来让用户持续使用,而不是通关之后就结束了。

最后,对这样一款影响了大众生活的游戏,设计者也考虑到了社会因素。为了防止用户开车时玩游戏造成事故,《Pokemon Go》无法在高速运动时使用。不得不说这是一款良心游戏。


对《Pokemon Go》的介绍就讲到这里,下次SIA国际艺术教育还会给大家讲一讲游戏设计专业那些事,敬请期待。想了解其他艺术专业咨询,可以浏览SIA官网,获取最新最全的艺术咨询和留学信息。

热门资讯 trending
×