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干货分享|动画设计中的概念设计和角色设计有什么区别?

2016-10-25 14:24:25
分类:院校资讯


干货分享|动画设计中的概念设计和角色设计有什么区别?

动画设计


动画设计细分为概念设计跟角色设计两种。其在作品集准备上也是大不相同,作品集是艺术设计留学申请中最重要的一个环节。申请者的作品集必须是专门针对你所申请的专业而准备的。娱乐设计作为这几年较为热门的专业,很多人在概念设计和角色设计中兜兜转转分不清,尤其是作品集准备上,有的学生认为一本作品集通吃2个专业,拿着概念设计的作品集去申请角色设计了,结果风险大就不说了,浪费时间才是最关键的。那么下面我们就来看看动画设的两个分支领域各有什么不同,作品集特点又是什么?

1.概念设计

概念设计设计全方位的故事讲述,从角色的发展到建筑、景观、动物、车辆以及故事中的所有物体。娱乐业的概念设计师的任务是能够设计无限发生在过去,现在或未来的故事,以及故事中有的建筑、环境、车辆等。

作品集

申请者的作品集需要反映个人对于其间的兴趣,举例说明。包括创作或现有的故事的原创设计想法。你的重点应该是在原设计的创作,以及连通图和效果图的表现上。

表现自己能力的作品集中的案例需要包含主题,环境,人物,车辆和道具这4个方面。早期的概念设计草图和效果图更能展现设计思路,也应该包含。重要的是通过一系列的草图和效果图从粗糙到完成的进度中展示思维过程。但是作品集的重点应该还是放在精心绘制的原始设计的多样性上。Sketchbooks素描本作为申请作品集的补充会起到一个很好的作用,可以用PDF的格式附着在作品集之后。最后是成品模型的展示,至少5张不同角度图片来展示。

2.角色设计

娱乐产业中的角色设计是为真人电影,电视,广告和游戏等动画故事世界中的动画角色赋予生机。角色动画师相当于艺术家、设计师和演员的结合。申请角色动画的作品集应该反映申请者的兴趣,并举例说明目前的能力。

作品集

无论申请者是展示以前已有的作品,还是新创作作品集,都需要包含以下内容:

1.简短的的段落详细描述动画叙事的故事情节。

2.通过素描呈现至少与故事情节相关的两个角色,在故事情节或戏剧点中刻画人物性格的关键点。使用绘画传达的动作,表情,态度和特质,表现人物在故事情节中的性格。

3.至少五帧在故事中描绘戏剧人物,在整个故事的叙事弧中庸批判的、戏剧的、叙事的手法表现角色。这些绘画应该传达在考虑周围的角色,包括环境和对象,中的意义上的审美。

4.一分钟的视频表现角色,通过你的身体,手势,面部表情和动作来赋予角色生命。同时考虑使用宽镜头和特写镜头,在必要时,捕捉你的表现。没有必要考虑服装,设置,或对话。

5.至少六图图纸表现角色生动的方面,包括手势和发展的片段。

6.素描本也是被鼓励和建议的,但是需要限制在1015页之内,PDF提交。

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